为什么互联网平台都热衷于开发小游戏?


从淘宝的叠猫猫、金币小镇、省钱消消消、淘宝人生,到天猫的天猫农场、童话镇、喵店等再到拼多多平台的多多赚大钱、多多果园、多多农场、多多爱消除、招财猫等,为什么互联网平台都热衷于开发小游戏?有什么用意吗?
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互联网平台好多主流APP都在尝试游戏化,甚至不少APP已经完成了矩阵式布局。目前许多电商平台上的游戏主要包括闯关休闲类,如淘宝的省钱消消消,一类是养成类,如拼多多的多多果园。其实,这不是国内的特有现象,之前Facebook旗下的社交通信软件messenger就曾经尝试在聊天中加入游戏化的元素。

这些看似和该平台主营业务无关的小游戏的开发并非是闲来无事的画蛇添足之笔,而是明修栈道暗度陈仓,在无形中将用户与平台之间的联系增加了粘合剂,强化了用户黏性。因此,游戏中绑定现金、红包、或者代金币等现象也就解释的通了。

一方面这可以激励用户参与进来,另一方面也方便游戏与平台其他主营业务等之间的互联互通,此外,还能将平台内部实现轻度社交,如蚂蚁森林的能量,能够实现好友之间互相偷能量及浇水等互动,每年春节期间还将与支付宝扫福集福活动相衔接,用户在不知不觉中越玩越上头,由此越来越离不开平台,平台的月活账号数也就稳步上升了。

但并不是所有平台都适合游戏化,还是需要根据不同产品量身打造,根据其产品定位、商业价值等维度综合考虑是否有游戏化设计的必要。

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