外国人对游戏的喜好与中国人有哪些不同?

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首先,每一个国家都有独特的文化,都有当地的游戏偏好。在游戏逐步国际化的今天,游戏的地区化已经变成了一个非常明显的趋势,想要像游戏诞生时代那样开发出“所有人都喜爱的游戏”已经变得几乎不可能了。就算是《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》这种不希望谁讨厌它们的轻口味的游戏,也仍然让一些人不喜欢。今天的游戏口味,可谓是众口难调。

以我们熟知的典型的欧美主机游戏市场而言,专业玩家就总结了所谓的“枪、车、球”的说法,意思是:欧美游戏大都以“枪”战对战或第一视点模式、“车”赛等竞技模式、“球”类及运动类为主要特色。这确实可以生动地描述出欧美大多数成功游戏的特色,也能一定程度上表现出他们的游戏口味,但是,由于文化中浸染着对个性的宣扬,欧美玩家的游戏口味远远不是“枪车球”能够概况清楚的。我们只能说,在概率上来说,如果你做“枪车球”类游戏,讨厌的玩家会比较少,但绝不表示做这种题材玩家就一定会喜欢,也更不表示其他题材玩家就不会去玩。整体而言,美国玩家对游戏的一般态度没有那么较真,他们喜欢比较爽快的游戏。借助美国一本著名的讲网页设计理念的书的标题就是:“别让我思考!(Don‘t make me think!)”审美方面,美国和欧美的游戏对游戏起码应该达到的画面品质和声音品质是讲究的,美国人的文化很讲究工程性,因此往往可以开发出视听效果上非常巨型的电影式的大作,尤其是美国游戏在视觉和音效拟真度上是非常讲究的,以写实见长。

日本游戏作为世界上重要的组成部分,经历了街机、主机等不同的游戏文化时代,今天的日本游戏类型覆盖了所有主要类型,并且日本游戏公司在为全世界开发游戏。但是就日本市场本身而言,日本人则多喜爱那些与动漫结合比较紧密的、讲究系统设计的、具有较高耐玩度和趣味性的作品。而相反,大多数日本人不喜欢玩那种打打杀杀的“傻打”游戏,因此就算是模仿街机清版游戏,日本玩家也喜欢系统更丰富一点的,比如《真·三国无双》、《鬼泣(1代)》这种的,而一旦某个游戏片面强调引擎性能、画面效果,往往就会在日本市场惨败。相对而言,日本游戏整体上是讲究“请让我思考一下(Let me think)”的。日本游戏在画面上也非常讲究,但日本游戏的画面和音效都是以东方人的写意为特色的,并不在写实刻画上过多下功夫。

其实,虽然游戏口味不同,但殊途同归。游戏在核心之处拼的是玩法体验,优质的玩法创新才是让全世界各地的人都认同的基础。比如“俄罗斯方块”就绝对不是只有俄罗斯玩家才喜欢,因为它在玩法上几乎是全人类都会认同的。

其他地区的玩家,也都各自有自己的游戏口味。 但是由于多数游戏市场都没有欧美和日本这样鲜明,因此相对的研究数据和观点比较少。相对而言,机会就比较多,可以自己探索一下。

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